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Nos jeux

Notre premier jeu

Nous faisons les jeux auxquels nous voulons jouer : nerveux, drôles, pensés pour qu’on y revienne entre amis. Le premier est en pleine conception.

The Last Tile — OneRemains

OneRemains

En développement

32 joueurs. 6 manches. Un seul reste.

Un party game multijoueur en ligne : des manches courtes, des éliminations en cascade, des personnages ragdoll — et l’ambiance tendue d’un jeu télévisé de survie. Trente-deux joueurs entrent dans l’arène. Un seul repart avec le jackpot.

Genre
Party game multijoueur
Joueurs
32 en ligne
Partie
15 à 20 minutes
Moteur
Unity 6
Plateforme
PC
Statut
En développement
Découvrir les manches

Six épreuves, une seule issue

D’une manche à l’autre, le peloton fond : 32, 24, 16, 10, 5… puis 1. Adresse, chance, social, réflexion — chaque épreuve teste autre chose.

Red Floor — OneRemains

Manche 1

Red Floor

Feu vert, on court. Feu rouge, on se fige. Celui qui bouge encore est éliminé.

Glass Panic — OneRemains

Manche 2

Glass Panic

Deux dalles, une seule tiendra. Il faut choisir — ou laisser les autres choisir d’abord.

The Doors — OneRemains

Manche 3

The Doors

Des groupes, des portes et une règle à respecter, comme « deux par porte maximum ». La bousculade commence.

Don’t Fall — OneRemains

Manche 4

Don’t Fall

Esquiver les obstacles… pendant qu’un joueur, en secret, tient le bouton qui les déclenche.

Trust — OneRemains

Manche 5

Trust

Partager ou voler ? Un choix secret, et toute la confiance du monde à trahir.

The Last Tile — OneRemains

Manche 6

The Last Tile

La finale. Les dalles disparaissent par couleur ou par forme, jusqu’à la toute dernière.

Tout le monde reste dans la partie

Éliminé, jamais spectateur

Les joueurs sortis parient sur les survivants, votent, et l’un d’eux peut devenir l’hôte caché de la manche suivante.

Des modificateurs imprévisibles

Gravité réduite, lumières éteintes : des règles tirées au hasard bousculent les manches que l’on croyait connaître.

Aucun pay-to-win

La progression est uniquement cosmétique. Les tenues se gagnent et s’achètent ; la victoire, jamais.

Une chute qui fait rire

Jouets en plastique, grosses têtes, physique ragdoll : une chute de 50 mètres doit faire rire, pas grimacer.

Construisons OneRemains ensemble

Un jeu, un système à protéger ? Parlons-en.

Décrivez-nous votre projet en quelques lignes : un jeu à concevoir, une infrastructure à sécuriser, un audit à mener. Nous revenons vers vous sous 24 heures ouvrables avec un avis honnête.