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Le studio

Une petite équipe qui répond de ce qu’elle construit.

Nous sommes douze. C’est un choix, pas une étape avant d’être cent.

Fondé sur une frustration

En 2015, nos fondateurs sortaient de grandes structures où ils passaient plus de temps en comité qu’à écrire du code. Le constat était partagé par leurs clients : les projets ne mouraient pas d’un manque de compétence, mais du nombre de personnes entre le besoin et sa réalisation.

Phaonix Studios est la réponse à ce constat. Une équipe volontairement réduite, exclusivement senior, qui prend la responsabilité complète de ce qu’elle livre — de la première ligne de code à l’appel de garde à trois heures du matin.

Un projet réussi, c’est un projet dont vous n’avez plus besoin de nous parler.

11 ans plus tard, nous refusons toujours plus de projets que nous n’en acceptons. Ce n’est pas de l’arrogance : c’est la seule façon de tenir la promesse que nous faisons aux clients que nous avons déjà.

2015
Année de fondation
180+
Projets livrés
60+
Clients accompagnés
10 ans
Client le plus ancien
94 %
De clients qui restent

Ce à quoi nous tenons

01

La franchise avant le contrat

Nous disons non aux projets que nous ne saurions pas mener, et nous déconseillons les fonctionnalités que vous n’utiliserez pas. Une vente perdue coûte moins cher qu’un client déçu.

02

Le code vous appartient

Dépôts, infrastructure, documentation, accès : tout est à votre nom dès le premier jour. Aucun de nos clients n’est retenu par autre chose que sa satisfaction.

03

Personne n’apprend à vos frais

Huit ans d’expérience minimum pour intervenir sur un projet client. Nous formons nos juniors sur nos propres produits, pas sur les vôtres.

04

Nous restons responsables

Ce que nous construisons, nous l’exploitons. Cela nous oblige à écrire du code que nous supporterons nous-mêmes dans trois ans, à deux heures du matin.

L’équipe

Pas de commercial, pas de couche intermédiaire. Vous parlez directement aux gens qui conçoivent, codent et défendent.

  • Conception de jeux

    Game design, Unity, production de OneRemains

  • Multijoueur & serveurs de jeu

    Réseau, serveurs dédiés, anti-triche

  • Cybersécurité

    Audits, tests d’intrusion, conformité

  • Architecture & infrastructure

    Systèmes distribués, infonuagique, migrations

  • Ingénierie logicielle

    Applications métier, API, reprise de code

  • Soutien & garde

    Gestion d’incidents, relation client

Une équipe d’ingénieurs que vous rencontrez selon les besoins de votre projet.

Nous ouvrons notre équipe de conception de jeux

Artistes 3D, animation, conception sonore, musique, game design, programmation : nous recrutons pour amener OneRemains jusqu’au lancement. Hybride à Gatineau et Montréal, ou à distance.

Un jeu, un système à protéger ? Parlons-en.

Décrivez-nous votre projet en quelques lignes : un jeu à concevoir, une infrastructure à sécuriser, un audit à mener. Nous revenons vers vous sous 24 heures ouvrables avec un avis honnête.