Une petite équipe qui répond de ce qu’elle construit.
Nous sommes douze. C’est un choix, pas une étape avant d’être cent.
Une petite équipe qui répond de ce qu’elle construit.
Nous sommes douze. C’est un choix, pas une étape avant d’être cent.
En 2015, nos fondateurs sortaient de grandes structures où ils passaient plus de temps en comité qu’à écrire du code. Le constat était partagé par leurs clients : les projets ne mouraient pas d’un manque de compétence, mais du nombre de personnes entre le besoin et sa réalisation.
Phaonix Studios est la réponse à ce constat. Une équipe volontairement réduite, exclusivement senior, qui prend la responsabilité complète de ce qu’elle livre — de la première ligne de code à l’appel de garde à trois heures du matin.
Un projet réussi, c’est un projet dont vous n’avez plus besoin de nous parler.
11 ans plus tard, nous refusons toujours plus de projets que nous n’en acceptons. Ce n’est pas de l’arrogance : c’est la seule façon de tenir la promesse que nous faisons aux clients que nous avons déjà.
Nous disons non aux projets que nous ne saurions pas mener, et nous déconseillons les fonctionnalités que vous n’utiliserez pas. Une vente perdue coûte moins cher qu’un client déçu.
Dépôts, infrastructure, documentation, accès : tout est à votre nom dès le premier jour. Aucun de nos clients n’est retenu par autre chose que sa satisfaction.
Huit ans d’expérience minimum pour intervenir sur un projet client. Nous formons nos juniors sur nos propres produits, pas sur les vôtres.
Ce que nous construisons, nous l’exploitons. Cela nous oblige à écrire du code que nous supporterons nous-mêmes dans trois ans, à deux heures du matin.
Pas de commercial, pas de couche intermédiaire. Vous parlez directement aux gens qui conçoivent, codent et défendent.
Game design, Unity, production de OneRemains
Réseau, serveurs dédiés, anti-triche
Audits, tests d’intrusion, conformité
Systèmes distribués, infonuagique, migrations
Applications métier, API, reprise de code
Gestion d’incidents, relation client
Une équipe d’ingénieurs que vous rencontrez selon les besoins de votre projet.
Artistes 3D, animation, conception sonore, musique, game design, programmation : nous recrutons pour amener OneRemains jusqu’au lancement. Hybride à Gatineau et Montréal, ou à distance.
Décrivez-nous votre projet en quelques lignes : un jeu à concevoir, une infrastructure à sécuriser, un audit à mener. Nous revenons vers vous sous 24 heures ouvrables avec un avis honnête.