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Multijoueur & serveurs de jeu

Des parties fluides, des serveurs qui tiennent.

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Un jeu en ligne ne vaut que par la qualité de ses parties : des serveurs qui tiennent la charge, une synchronisation fluide et des tricheurs tenus à distance. C’est exactement ce que nous construisons pour OneRemains, avec 32 joueurs par partie sur nos propres serveurs dédiés.

Nous accompagnons aussi les communautés FiveM et RedM du Québec et d’ailleurs : scripts sur mesure, performance des serveurs et durcissement contre les abus.

Ce que nous livrons

  • Réseau client-serveur et serveurs dédiés
  • Back-end : comptes, matchmaking, boutique, statistiques
  • Anti-triche et validation côté serveur
  • Scripts et optimisation FiveM / RedM

Outils et technologies

  • Fish-Net
  • Serveurs dédiés
  • FiveM
  • RedM
  • Lua
  • Node.js

Notre démarche

  1. 01

    Architecture

    Choix du modèle réseau, de l’autorité serveur et de l’hébergement selon le genre de jeu, le nombre de joueurs et le budget.

  2. 02

    Développement

    Synchronisation réseau, back-end (comptes, matchmaking, boutique, statistiques) et validation côté serveur pour limiter la triche.

  3. 03

    Exploitation

    Déploiement des serveurs, supervision et ajustements de performance une fois les joueurs arrivés.

Questions fréquentes

Optimisez-vous des serveurs FiveM ou RedM existants ?
Oui. Nous auditons les scripts et la configuration, corrigeons ce qui ralentit le serveur et durcissons ce qui peut être exploité, sans casser l’expérience de vos joueurs.
Comment luttez-vous contre la triche ?
Le principe de base : ne jamais faire confiance au client. Les actions importantes sont validées côté serveur, et nous ajoutons des contrôles adaptés au jeu plutôt qu’une solution générique.

Un jeu, un système à protéger ? Parlons-en.

Décrivez-nous votre projet en quelques lignes : un jeu à concevoir, une infrastructure à sécuriser, un audit à mener. Nous revenons vers vous sous 24 heures ouvrables avec un avis honnête.