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Carrières

Venez construire les jeux de demain

Nous ouvrons notre équipe de conception de jeux. Si vous modélisez, animez, composez, sculptez du son ou des règles du jeu, il y a une place pour vous sur OneRemains — et sur ce qui viendra ensuite.

Pourquoi Phaonix

Un vrai jeu en production

Pas un prototype de vitrine : OneRemains tourne, a sa bande-annonce et avance vers le lancement. Vous y contribuez dès la première semaine.

Petite équipe, impact direct

Pas de couches de gestion. Vos idées sont entendues, et vos assets arrivent dans le jeu sans passer par cinq comités.

Hybride ou à distance

Basés à Gatineau, avec un bureau à Montréal. Vous travaillez depuis le Québec, sur place ou de chez vous.

Un pipeline moderne

Unity 6, URP, multijoueur réseau dédié, outils internes : un environnement technique propre où l’on prend le temps de bien faire.

Postes ouverts

Temps plein, contrat ou pige : dites-nous ce qui vous convient. Chaque poste est ouvert aux profils juniors motivés comme aux seniors.

Donner vie aux Runners de OneRemains et à leurs tenues : une direction artistique low-poly, façon jouet en plastique, légèrement inquiétante.

Type : Temps plein ou contrat
Lieu : Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Modéliser et texturer personnages, tenues et accessoires
  • Respecter le système modulaire à six emplacements de tenue
  • Optimiser pour 32 joueurs à l’écran
  • Collaborer avec l’animation pour des rigs propres

Ce que nous recherchons

  • Portfolio de personnages stylisés
  • Blender, Maya ou 3ds Max ; Substance Painter
  • Bonne maîtrise du low-poly et de la topologie
  • Intégration dans Unity, un atout

Construire les arènes du jeu télévisé : décors néon, gradins, plateaux piégés et thèmes de saison.

Type : Temps plein ou contrat
Lieu : Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Modéliser décors, props et éléments de gameplay
  • Habiller les arènes et soigner l’éclairage (URP)
  • Créer des kits modulaires réutilisables
  • Garder la lisibilité du gameplay au premier plan

Ce que nous recherchons

  • Portfolio d’environnements temps réel
  • Blender, Maya ou 3ds Max ; Substance
  • Sens de la lumière et de la composition
  • Expérience Unity ou Unreal

Courses, chutes, célébrations, émotes : des animations expressives qui cohabitent avec la physique ragdoll.

Type : Temps plein ou contrat
Lieu : Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Animer les personnages en jeu et dans les menus
  • Créer émotes et animations de victoire
  • Ajuster le passage entre animation et ragdoll
  • Rigger au besoin, avec l’équipe art

Ce que nous recherchons

  • Démo reel d’animation de personnages
  • Maya, Blender ou MotionBuilder
  • Sens du timing et de la comédie
  • Connaissance de l’Animator Unity, un atout

Le buzzer qui fait sursauter, la dalle qui craque, la foule qui retient son souffle : l’identité sonore de OneRemains.

Type : Contrat ou temps plein
Lieu : Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Concevoir les effets sonores du jeu et de l’interface
  • Créer l’ambiance des arènes et de la foule
  • Intégrer et mixer l’audio dans Unity
  • Travailler la lisibilité sonore des événements

Ce que nous recherchons

  • Portfolio ou bande démo sonore
  • Maîtrise d’un STAN (Reaper, Ableton, Pro Tools…)
  • Expérience d’intégration audio en jeu
  • FMOD ou Wwise, un atout

Une musique de jeu télévisé, entre tension et dérision, qui monte à chaque élimination.

Type : Contrat ou pige
Lieu : À distance

Ce que vous ferez

  • Composer les thèmes des menus et des manches
  • Créer des pistes adaptatives selon l’intensité
  • Livrer stems et boucles prêtes à intégrer
  • Collaborer avec la conception sonore

Ce que nous recherchons

  • Portfolio de compositions pour le jeu ou l’image
  • Aisance dans plusieurs styles
  • Notions de musique adaptative
  • Livraison fiable et respect des délais

Inventer les manches, régler les règles et équilibrer chaque seconde pour que 32 joueurs s’amusent — même ceux déjà éliminés.

Type : Temps plein
Lieu : Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Concevoir et prototyper de nouvelles manches
  • Équilibrer règles, modificateurs et progression
  • Construire les niveaux en blockout dans Unity
  • Analyser les tests de jeu et itérer

Ce que nous recherchons

  • Expérience en design de jeu ou de niveaux
  • Capacité à documenter clairement une idée
  • À l’aise dans Unity
  • Culture des party games et du multijoueur

Coder les manches, la physique et le multijoueur en réseau d’un jeu à 32 joueurs sur serveurs dédiés.

Type : Temps plein
Lieu : Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Développer les mécaniques des manches en C#
  • Travailler la synchronisation réseau (Fish-Net)
  • Optimiser les performances client et serveur
  • Outiller l’équipe design et art

Ce que nous recherchons

  • Solide expérience C# et Unity
  • Notions de multijoueur client-serveur
  • Rigueur, tests et code lisible
  • Sensibilité à la sécurité et à l’anti-triche, un atout

Votre poste n’est pas dans la liste ?

VFX, UI, QA, cybersécurité, production : écrivez-nous quand même. Nous lisons toutes les candidatures spontanées.

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Quelques lignes et un lien vers votre travail suffisent. Nous répondons à chaque candidature.

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