Coder les manches, la physique et le multijoueur en réseau d’un jeu à 32 joueurs sur serveurs dédiés.
- Équipe
- Programmation
- Type
- Temps plein
- Lieu
- Hybride ou à distance
Ce que vous ferez
- Développer les mécaniques des manches en C#
- Travailler la synchronisation réseau (Fish-Net)
- Optimiser les performances client et serveur
- Outiller l’équipe design et art
Ce que nous recherchons
- Solide expérience C# et Unity
- Notions de multijoueur client-serveur
- Rigueur, tests et code lisible
- Sensibilité à la sécurité et à l’anti-triche, un atout