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Programmeur·se gameplay Unity

Programmation · Temps plein · Hybride ou à distance

Tous les postes

Coder les manches, la physique et le multijoueur en réseau d’un jeu à 32 joueurs sur serveurs dédiés.

Équipe
Programmation
Type
Temps plein
Lieu
Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Développer les mécaniques des manches en C#
  • Travailler la synchronisation réseau (Fish-Net)
  • Optimiser les performances client et serveur
  • Outiller l’équipe design et art

Ce que nous recherchons

  • Solide expérience C# et Unity
  • Notions de multijoueur client-serveur
  • Rigueur, tests et code lisible
  • Sensibilité à la sécurité et à l’anti-triche, un atout

Pourquoi Phaonix

Un vrai jeu en production

Pas un prototype de vitrine : OneRemains tourne, a sa bande-annonce et avance vers le lancement. Vous y contribuez dès la première semaine.

Petite équipe, impact direct

Pas de couches de gestion. Vos idées sont entendues, et vos assets arrivent dans le jeu sans passer par cinq comités.

Hybride ou à distance

Basés à Gatineau, avec un bureau à Montréal. Vous travaillez depuis le Québec, sur place ou de chez vous.

Un pipeline moderne

Unity 6, URP, multijoueur réseau dédié, outils internes : un environnement technique propre où l’on prend le temps de bien faire.

Postuler

Quelques lignes et un lien vers votre travail suffisent. Nous répondons à chaque candidature.

PDF, DOC ou DOCX — 10 Mo maximum.