Le buzzer qui fait sursauter, la dalle qui craque, la foule qui retient son souffle : l’identité sonore de OneRemains.
- Équipe
- Audio
- Type
- Contrat ou temps plein
- Lieu
- Hybride ou à distance
Ce que vous ferez
- Concevoir les effets sonores du jeu et de l’interface
- Créer l’ambiance des arènes et de la foule
- Intégrer et mixer l’audio dans Unity
- Travailler la lisibilité sonore des événements
Ce que nous recherchons
- Portfolio ou bande démo sonore
- Maîtrise d’un STAN (Reaper, Ableton, Pro Tools…)
- Expérience d’intégration audio en jeu
- FMOD ou Wwise, un atout