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Concepteur·rice sonore

Audio · Contrat ou temps plein · Hybride ou à distance

Tous les postes

Le buzzer qui fait sursauter, la dalle qui craque, la foule qui retient son souffle : l’identité sonore de OneRemains.

Équipe
Audio
Type
Contrat ou temps plein
Lieu
Hybride ou à distance

Ce que vous ferez

  • Concevoir les effets sonores du jeu et de l’interface
  • Créer l’ambiance des arènes et de la foule
  • Intégrer et mixer l’audio dans Unity
  • Travailler la lisibilité sonore des événements

Ce que nous recherchons

  • Portfolio ou bande démo sonore
  • Maîtrise d’un STAN (Reaper, Ableton, Pro Tools…)
  • Expérience d’intégration audio en jeu
  • FMOD ou Wwise, un atout

Pourquoi Phaonix

Un vrai jeu en production

Pas un prototype de vitrine : OneRemains tourne, a sa bande-annonce et avance vers le lancement. Vous y contribuez dès la première semaine.

Petite équipe, impact direct

Pas de couches de gestion. Vos idées sont entendues, et vos assets arrivent dans le jeu sans passer par cinq comités.

Hybride ou à distance

Basés à Gatineau, avec un bureau à Montréal. Vous travaillez depuis le Québec, sur place ou de chez vous.

Un pipeline moderne

Unity 6, URP, multijoueur réseau dédié, outils internes : un environnement technique propre où l’on prend le temps de bien faire.

Postuler

Quelques lignes et un lien vers votre travail suffisent. Nous répondons à chaque candidature.

PDF, DOC ou DOCX — 10 Mo maximum.