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Présentation de OneRemains

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Notre premier jeu est un party game multijoueur en ligne : 32 joueurs, 6 manches, un seul reste. Voici ce que nous construisons.

Trente-deux joueurs entrent dans l’arène d’un jeu télévisé de survie. Six manches les attendent. Un seul repart avec le jackpot. C’est OneRemains, le premier jeu de Phaonix Studios, actuellement en développement.

Un party game, mais pas tout à fait

OneRemains reprend ce qui rend les party games si faciles à prendre en main — des manches courtes, des éliminations en cascade, des personnages ragdoll qui tombent de façon spectaculaire — et le plonge dans l’ambiance tendue d’un jeu télévisé. D’une manche à l’autre, le peloton fond : 32, 24, 16, 10, 5… puis 1.

Six manches, six façons de perdre

  • Red Floor : feu vert, on court ; feu rouge, on se fige.
  • Glass Panic : deux dalles, une seule tiendra.
  • The Doors : des groupes, des portes et une règle à respecter.
  • Don’t Fall : esquiver les obstacles pendant qu’un joueur, en secret, tient le bouton qui les déclenche.
  • Trust : partager ou voler ? Un choix secret.
  • The Last Tile : la finale, jusqu’à la toute dernière dalle.

Personne ne reste sur le banc

Nous ne voulions pas que l’élimination soit synonyme d’ennui. Les joueurs sortis parient sur les survivants, votent, et l’un d’eux peut même devenir l’hôte caché de la manche suivante. Des modificateurs tirés au hasard — gravité réduite, lumières éteintes — bousculent aussi les manches que l’on croyait connaître.

Et la progression est uniquement cosmétique : les tenues se gagnent et s’achètent, la victoire jamais. Aucun pay-to-win.

Où en est le jeu ?

OneRemains est développé sur Unity 6, avec ses propres serveurs dédiés, et vise d’abord le PC. Le jeu est en pleine production : nous n’annonçons pas encore de date.

Pour voir la bande-annonce et le détail des manches, rendez-vous sur la page du jeu. Et si vous voulez nous aider à le construire, nous recrutons.

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